Жанр | Головоломка |
Издатель | Behaviour Interactive |
Издатель в России | Нет |
Разработчик | Lunarch Studios |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-7400 3,5 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 38 соединение и аккаунт в Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-11600K 3,9 ГГц/AMD Ryzen 5 5600 3,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 8 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon |
дата выхода | 13 февраля 2024 года |
Локализация | Нет |
Возрастной ценз | От 12 лет |
Платформы | PC |
Официальный сайт |
Студии обычно соперничают в размерах игровых пространств, однако разработчики Islands of Insight решили подойти к вопросу больших чисел с другой стороны и предложили более десяти тысяч головоломок в своем проекте. Их число поражает, если не сказать пугает. Но, как это обычно бывает, следует погнаться за количеством, как начинает проседать качество.
⇡#Я решу вас все! Или усну, пытаясь это сделать
В первую очередь Islands of Insight удивляет тем, что это не одиночная игра, а проект, где по миру бегают другие пользователи, требующие постоянного интернет-подключения, панель слева показывает, кто какую загадку решил, а высокий пинг может сделать прохождение слишком дерганым. Еще можно спросить о помощи у других, но этим дело ограничивается. Вообще, идея вроде бы интересна, однако попытка сделать «общий опыт» обернулась тем, что разработчики убрали тег «сетевой кооператив» по описанию игры в Steam из-за жалоб пользователей. Поскольку это действительно никакой не кооператив. Да и в целом аватар другого человека, внезапно влетающего в поле зрения, скорее пугает, чем мотивирует как-то с ним сотрудничать.
Впрочем, мы сюда пришли головоломки разгадывать, а не общаться с незнакомыми личностями из Интернета. Игровой цикл здесь прост – решай загадки, получай за них специальные предметы (mirabilis). Как только наберется необходимое количество – открывай новую локацию. Повторяй, пока не надоест.
В первое время интересно. Мир красив, куда ни сунься, везде есть что поделаешь. Однако довольно быстро замечаешь, что загадки в большинстве своем просты. К тому же порой доходит до того, что на экране одновременно видно с десяток разных возможностей “подумать”, но далеко не все головоломки и локации дают пресловутые “мирабилисы”, поэтому нет особого смысла решать все, что попадается на глаза. Для продвижения вперед достаточно бегать по сюжетным маркерам и выполнять минимум из просящих, а затем добивать недостаточное количество предметов любым способом.
Сочетание повседневности задач со своим зашкаливающим количеством утомительно довольно быстро. Справедливости ради, чем дальше убираешься, тем становится (совершенно немного) сложнее, но назвать подавляющее количество головоломок захватывающими язык не возвращается. По мере продвижения все чаще замечаешь, что где-то ты уже решал, а доски с блоками местами практически копируют друг друга — настолько, что в них просматриваются признаки автоматической генерации. Что, в общем-то, логично — вряд ли кто-то в здравом уме набивал бы сотни и сотни вариантов вручную, — но игру это не красит.
Вообще, хорошие проекты жанра обычно стараются не столько поиздеваться над мозгом, сколько умело подвести пользователя к решению вида: «Ага, так вот как это нужно было сделать!» Но Islands of Insight практически лишена этого ощущения, поскольку повторяет то же гораздо больше раз, чем хотелось бы.
Возможно, меня очень разбаловали шедевральные Baba is You и The Witness, а заодно классная дилогия The Talos Principle. Вместо сотен однотипных загадок они постоянно подбрасывали что-то новое, что-то уникальное. В случае с The Witness самое окружение служило либо подсказкой, либо частью головоломки, нужно было лишь научиться правильно смотреть на локацию. Благодаря этому творение мистера Блоу было очень интересно изучить, поскольку каждый элемент был на своем месте не просто так.
У Islands of Insight нет даже намека на подобную обработку. Она предлагает просторную карту, где задачи нет разве что внутри главного героя (это не точно), но ничего больше. Сейчас мы в первый раз решим пространственную головоломку, где нужно посмотреть через все кольца одновременно. Хотя «решать» ее не особо и нужно, достаточно бегать кругами и щёлкать левой кнопкой мыши, пока не повезет.
Или же в сотый раз будем заполнять поле белыми и черными блоками. Да, условия иногда меняются (мой лидер – подбор мелодий на слух), но ответ обычно лежит если не на поверхности, то совсем недалеко. Смешно, что головоломки этого типа можно банально брутфорсить бесконечными подсказками, перезарядка которых занимает совсем немного времени: игра прямо показывает, где и как именно ты ошибся, а заодно советует, как поступить дальше. Зачем разбираться в правилах, когда банальное соблюдение указаний помощника приведет к решению даже без необходимости хоть как-то думать.
Кроме этого, приключение предлагает искать определенные места по фотографиям, пытаться собрать фигуру с висящими пузырьками, взглянув на них под нужным ракурсом, аналог точек, но с необходимостью выстроить блоки одного цвета в линию для их исчезновения, и другое, и другое. Категорий здесь несколько десятков, но часть из них — это сбор сфер на скорость, преследование летающего шара, или же поиск невидимых кубов/арок/колец (фу, бе), совсем не относящийся к головоломкам. Не менее удивительно Islands of Insight дает игроку советы уже после того, как решил достаточно для понимания общих правил. Спасибо, пожалуй.
В сюжетном плане ничего интересного: игра очень старается рассказывать какую-нибудь историю, но отрывочные фразы из разбросанных здесь и там воспоминаний не складываются во что-то целостное или хотя бы загадочное. При этом здесь есть повышение в уровнях (!) и дерево прокачки (!!). Что они здесь забыли, главная загадка Islands of Insight, а вовсе не ее головоломки. По меньшей мере, потому, что ничего полезного (за исключением парочки навыков) среди умений нет. Почему бы не выдать прыжок на сотню метров вверх и увеличить награды за решение головоломок, а не заставлять их открывать на заработанные очки? Вообще, за некоторыми механиками складывается ощущение, что…